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07/10/09

[BG RdT] Chronologie de Thèbes II

-555: Naissance de Hérihor. Fils d'un fermier de la banlieue de Thèbes, il démontrera un véritable talent en matière de magie et sera placé sous la tutelle d’un prêtre à l'âge de dix ans.


-530: Hérihor s'exerce et améliore son art. Il entre alors dans le Haut-conseil de Tath, réunissant les sept plus grands prêtres de Thèbes, et devient donc un des conseillers du roi. Il est alors le plus jeune prêtre à rentrer dans le conseil depuis sa fondation (seulement 25 ans).


-522: Après de nombreux sacrifices, et un duel ardu contre Nesbenebded, Maître de l'Ordre et Gardien des Clés de la Bibliothèque, Hérihor en est sacré Gardien suprême. Il détient alors les clés de ce temple de la connaissance et se voit par la même occasion promu, officieusement, second du roi.

-520/-486: Hérihor, excédé par l'arrogance du roi envers le peuple et la cité, sans parler de son manque d'intérêt envers le Culte de Tath, détourne une partie des breuvages d'immortalité destinés au roi et devient lui-même insensible aux affres du Temps. Mais ce n'est pas tout, il repère aussi un des fils du roi, le plus fort, le plus intelligent. Il aura des projets pour lui !

-485: Hérihor réunit le Conseil dans la Bibliothèque Sacrée, là les sept membres prennent la décision de financer, d'armer et de mener une révolte contre Kaseph IV. Cette révolte se déroulera lors d'une nuit appelée "La Nuit de la Vengeance", car la majorité des insurgés venaient des chantiers ordonnés par le roi, où ils étaient traités comme des esclaves. La cote de popularité d'un roi n'avait jamais été aussi basse, le peuple le haïssait et ce fût facile pour les prêtres de retourner la ville contre son dirigeant. Quand les révoltés pénétrèrent dans le palais royal, la garde se joignit à eux. Ils éliminèrent toute la famille royale à l’exception de l'enfant qu'Hérihor voulait tenir sous sa coupelle. Ainsi, la foule lyncha le roi et on pendit son cadavre sur les pentes du mur d'enceinte de la cité, où il resta accroché pendant des semaines. Le Conseil prit le pouvoir, mais sans Hérihor qui lui ne se préoccupa plus que d'endoctriner le jeune enfant au sang royal. Il lui apprit l'art du combat, les différentes stratégies guerrières, la religion et les enseignements de leur dieu et même les bases de la magie. Les six autres prêtres étaient tenus de restituer le pouvoir à l'élève prodige de leur maître lorsqu'il serait en âge de régner.

-463: Alors âgé de 25 ans, le Roi Kaseph V le Céleste, monte sur le trône de Thèbes. Le jour de son sacre, une jeune femme enceinte, perd les eaux au milieu de la foule. L'enfant est porté en triomphe simplement pour être né en ce jour béni. Il sera baptisé le jour même par le roi en personne, qui ordonnera a Hérihor de l'instruire comme il l'avait fait pour lui. Il est donc nommé Masahert, le chanceux, par son tuteur.

-463/-250:Hérihor améliore les substances qui permettent au roi de rester jeune, il en consomme aussi, de même que Masahert. Ce dernier, sous la coupe du maître des Gardiens, est devenu un grand prêtre, siégeant au Conseil de Tath, à la droite de son mentor. Ces trois hommes, quasis immortels, maintiendront leur emprise sur la cité jusqu'à la fin.

-249: Kaseph V, réforme l'armée, qui depuis des siècles ne servait a rien. Il limoge l'état major et change entièrement le dispositif armé de la cité. Il transforme l'armée obligatoire en une profession, ce qui permet de libérer des ouvriers potentiels, et cela rendra aussi l'armée plus expérimentée à court terme. Cette nouvelle armée sera nommée la "Légion du Serpent", car elle ne sera pas l'armée de la cité, ni du roi, mais celle du Culte de Tath. En effet le roi était influencé par Hérihor et ses disciples. La légion du Serpent, bien que armée, financée et entraînée par le Culte, sera commandée au combat par le roi. La cité devient, elle aussi, littéralement fanatisée, par les discours exaltants des prêtres. Des centaines de volontaires voulurent rejoindre les rangs de l'armée de Tath, les prêtres devenaient plus puissants à chaque fois qu'un combattant se joignait à leur armée.

-230: Le Roi Kaseph, en accords avec le Culte, commence une grande campagne d'expansion. Il voulait étendre l'influence de sa cité, les Gardiens, l'influence de leur culte. Mais Hérihor cherchait quelque chose, une chose qui donnerait à son ordre une puissance incommensurable.

-228: Annexion de l'Opet-Souet. Massacre des différentes tribus nomades qui y vivaient. Dans cette région semi-aride où il n'y a que des collines, on dit que les prêtres de Tath trouvèrent des grimoires vieux de milles vies d'hommes, des traités sur la magie pratiquée par les anciens Méharites.

-226/-184: Les armées thèbiennes, ou plutôt du Culte, poussent vers l'Est et le Sud. Mais elles sont alors stoppées par un ennemi que les Thébiens ne connaissaient pas, ceux que l'on va appeler les Tathïones, ceux qui ressemblent a Tath. Des êtres a l'apparence reptilienne, qui vont tout d'abords repousser les Thébiens, qui hésitèrent à attaquer des êtres leur rappelant leur Idole. L'expansion désirée par Kaseph était donc freinée.

-175: Kaseph, ses conseiller et "ses" généraux, rentrent à Thèbes, laissant alors de nombreux hommes en garnison dans l'Opet-Souet, dans les jungles de l'Ouadi-Natroum au Sud, et dans les montagnes de l'Atoumaprès à l'Est de l'Otep-Souet. Les représentants officiels du Culte rentrent avec les bras chargés d'artefacts et de livres magiques qui seront pour la plupart, offerts au roi. Citons parmi ces remarquables présents l'Ankh de Tath, qui protégera le souverain lors de maints combats, ou encore les mystérieux Brassards, qui éblouiront les ennemis de Thèbes durant les campagnes suivantes. Hérihor reçut quant à lui une cape lui permettant de léviter, en utilisant des incantations et des grimoires récupérés dans l'Opet-Souet.

-155: Naissance de Séthi I, appelé dans certains récits, l'Enfant étoile. Il sera élevé par son père et le premier cadeau que reçut Séthi des mains paternelles fût une des dernières innovations en terme d'armement militaire, un char, qui formera bientôt l'élite de la Légion du Serpent. Séthi, passa des heures à conduire son char dès son plus jeune âge.

-135: A l’occasion de ses vingt ans, Séthi participe à une cérémonie, présidée par son père et Hérihor, où il reçoit pour la première fois, le breuvage qui le rendra presque immortel.

-133: Fondation du corps d'armée des "Roues de Séthi". Une unité d'élite, composée uniquement de chars, et des meilleurs auriges de Thèbes.

-130/-80: Le Roi Kaseph, son fils et Masahert partent à la guerre contre les Tathïones. Leurs hommes supérieurs en nombre gagnent du terrain, contrant la guérilla des êtres reptiliens. Les Roues de Séthi faisant un carnage, écrasant les plus petits des Tathïones sous leurs attelages. Plusieurs de leurs cités tombent sous la coupe de Thèbes. On ramène de nombreux objets arcanniques à la Grande Bibliothèque, où ils seront étudiés et où les résultats des expériences pratiquées par les prêtres seront retranscris dans des livres. Mais Hérihor ne restait pas inactif, en vérité, il commença à travailler sur de nouvelles armes, armes qui s’inspiraient de la magie...

-74: Hérihor parvint à fabriquer deux énormes scorpions, fait d'ossements, de métaux divers, d'obsidienne et d'or. Il pense les animer en incrustant des tablettes de métal sur lesquelles il a gravé des incantations tirées de grimoires. Mais ça ne fonctionne pas, il tire alors des livres trouvés dans l'Opet-Souet des rites pour les animer. Pour ce faire, il lui fallait deux personnes bénéficiant de certaines connaissances dans le domaine des arcannes, il sacrifia alors deux prêtres "volontaires". Il enferma leurs corps dans les sarcophages qui aussitôt s'animèrent. Ils furent baptisés Akar'nak (celui qui reste dans l'ombre) et Ubepti'aar (celui qui résiste a l'ennemi). Après plusieurs cérémonies pour les consacrer à Tath, ils rejoignirent le front afin d’aider le roi Kaseph.

-68: Les armées thébiennes assiègent la plus grande des cités tathïones. Durant le siège, Kaseph défit leur seigneur, une sorte de créature bouffie d’apparence inoffensive. Mais lors du combat, elle démontra d'énormes aptitudes magiques, elle immobilisa même Kaseph pendant quelques secondes, avant que sa volonté appuyée par la puissante magie de Masahert, réussit quand même à la vaincre. Avant de rendre son dernier souffle, la créature maudit son meurtrier et tous ses suivants.

-67/-51: Annexion de plusieurs territoires à l'Est et au Sud. Ce sont les prêtres qui conseillent au roi où aller, dans un but caché. En effet, ils cherchent quelque chose. Parallèlement à Thèbes, Hérihor, généralise ses expériences sur des statues représentants des enfants de Tath avec un taux de réussite plutôt médiocre. Il tente aussi de réanimer des cadavres, sans succès.

-50: Extension maximale de la cité-état de Thèbes. Elle recouvre l'Opet-Souet en entier. Des montagnes de l'Atoumaprès à l'Est aux collines semi-arides de l'Otep-Souet jusqu’aux jungles de l'Ouadi-Natroum au Sud et les plaines de l'Adir-Marak au Sud-Est, toutes aussi verdoyantes que celles qui bordent la métropole. Kaseph rentre à Thèbes, ainsi que Masahert qui ramène à Hérihor une douzaine d'artefacts magique, qu'ils vont étudier et utiliser.

-48: Une peste se répand dans la campagne environnant la cité, elle tue aussi les serpents...

-47: La maladie atteint la ville. Les quartiers contaminés sont mit en quarantaine, sans enrayer l’épidémie pour autant .

-46: Pour stopper la pestilence, les autorités font exécuter les malades et font brûler leurs corps. Cela va bien bloquer la maladie, mais va également déclencher un incendie qui durera sept jours et sept nuits. Il réduira la moitié des quartiers de la cité en cendres. On appellera ces trois années, "les Années de Malheurs" ou encore "les Trois Noires".

-43: Pour montrer à ses habitants que la puissance de Thèbes était toujours aussi florissante, le roi ordonna que soit bâtît, dans l'Adir-Marak, une cité jumelle, qui serait chargée d'exporter de la nourriture et des minerais vers Thèbes. C'était aussi un moyen de sédentariser les tribus nomades vassales de ces plaines, et ainsi de mieux les contrôler.

-35: La cité jumelle est fondée, elle est baptiséé "Pamak", le renouveau. Elle prospère très vite, financée par la cité mère, et profitant de la quiétude de ces lieux.

-32: Des rumeurs circulent comme quoi les Tathïones seraient de retour. Des éclaireurs sont envoyés, mais ils ne trouvent rien. Pourtant, ont fait toujours état d'une armée étrangère en terres thèbiennes.

-30: Pamak est attaquée par une horde de sauvages comme on en avait pas vue depuis les guerres méharites. Ils vénèrent des dieux noirs, et ils ont franchis les jungles de l'Ouadi-Natroum pour éviter d'être attaqués, ce qui avait suscitées les rumeurs sur les Tathïones. Il réduisent à néants les défenses peu préparées de la ville et y massacrent ses habitants. Les barbares, menés par un chef à la carrure imposante nommé Gar-Kar, s'installent dans la colonie.
 
-29: Le Roi et la Légion du Serpent se mettent en route pour reprendre la ville perdue. Mais ils sont repérés par des éclaireurs et ainsi, la horde de Gar-Kar se mit en branle pour les intercepter. Les armées se rencontrèrent à la frontière Est de l'Otep-Souet. Les "Roues de Séthi" firent un carnage dans les rangs des barbares mal protégés. La Légion du Serpent remporta alors une victoire éclatante.

-27: Siège de Pamak par les armées de Thèbes. Le roi parvint à se hisser sur les remparts de la ville mais il est repoussé par Gar-Kar et ses guerriers d'élite.

-26: Après plus d'un an de siège, Kaseph rentre à Thèbes où les prêtres lui ont préparées plusieurs surprises. En effet, Hérihor et Masahert ont tout deux, avec l'aide d'autres gardiens, fabriqué un engin de siège entièrement vivant. Il est en fait constitué de plusieurs animaux (proches des Tathïones), reliés par la magie et il projetterait d'énormes rochers sur les ennemis de Tath. L'avantage de cet engin, réside dans le fait qu'il est sensément autotracté car il est vivant. Mais il ne jouera qu'un rôle mineur après sa création. Deuxième surprise, une bannière, que Xerxès, champion du roi portera au combat. Elle avait une aura qui faisait que les troupes qui la voyaient, devenaient comme possédés par l'esprit vengeur de Tath lui-même. Enfin une armure, sera offerte au souverain, une armure qui reçut pendant sa fabrication, mélangé au métal en fusion, du venin de serpent sacré et du breuvage d'immortalité. Elle conférera vigueur et force au roi, pour qu'il puisse reprendre Pamak.

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